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科普:毒药与PPM观点

时间:2010-08-27 15:15 点击:

懒人看结论:3.1.0后毒刃=PvP;除战斗天资辅佐外快火器没有任何优势。3.1.0种即将到来的修削(为了改革慢速火器变垃圾):1。毒刃以及毒刃附带的毒药蹧蹋均无法形成暴击。2。将响马的直接蹧蹋毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。1。很好默契,因为战斗毒刃流现在高踞战斗天资榜首。2。致伤/速效改为Procs Per Minute,也即是贼装备/天资/技术0加快情况下,无论手持任何火器平坎目标(全掷中)时,毒药在1分钟内的平均触发次数为定值。火器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;火器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。PPM与内置触发cd有实质差异,PPM也许在任何时刻由任何灵验掷中触发(固然几率题目要看RP),而有内置CD的货色/技术在CD时期毫不也许触发。好比猫鼬的PPM=1,而实在所有贼都见过本身头上双猫鼬连续20余秒一直,这即是RP产生;而羞辱碎片2次触发间隔不也许小于内置CD。观点PPH = Procs per hit 每次掷中触发几率粗略的等式,PPM=60秒/火器速度*每次触发几率,因此 每次触发几率=PPM*火器速度/60 ,每次掷中的触发几率和火器速度成正比!!重点:在3.1.0的改变中,毒药的PPM统统遵照默认1.4火器速度来算计。致伤毒:60/1.4 * 0.5 = 21.4 PPM速效毒:60/1.4 * 0.2 = 8.5 PPM也即是说3.1.0后,无论行使什么火器,响马平砍的上毒恶果和现在双持2把1.4的归天之网平砍恶果相同,而行使慢速火器会显著抬高PPH,从而抬高技术上毒恶果(相对付3.1.0前)。因此这一改变对响马来说,相等于同时拥有了现在快火器的高毒药蹧蹋和慢火器的高技术蹧蹋,同时又增加了分外的技术上毒恶果。我认为这是出格大的buff,很有也许再被nerf一些。。。特例:账号绑定的单手剑2.8火器速度,遵照上面列出的PPM数据算计出行使该火器上致伤毒时PPH为99.9%,也即是实在每次攻打都能触发致伤毒。


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