清光绪二十年春,清朝的守卫国朝鲜发作‘东学党’造反,清当局应朝鲜恳求派兵入朝协助弹压,日本不请自来借机发兵朝鲜,成立了傀儡政权,并强令伪当局“授权”日本斥逐清军。七月月吉清当局对日构和,这一年是干支甲午年,我国称甲午构兵…… 使大众能知道这款游戏,更便利上手,在这里本人将舰艇的极少参数和利用方法解释一下。 每艘艨艟有以下参数: 〔装甲〕由艨艟的吨位决定,在战斗中被命中或撞中缩小,可通过修补再起,装甲缩小到0则该舰沉淀 〔航速〕(移动力)该艨艟每轮可移动的阻隔 〔火器攻打力〕分为前(舰首炮)、侧(侧舷炮)、尾(舰尾炮)、雷(鱼雷)四种,攻打力呈现对敌舰装甲的败坏值 〔载弹量〕该艨艟指挥的弹药数量 〔管带〕(舰长) 〔管带勇气值〕浸染攻打的掷中率 〔管带智力值〕浸染修补获胜率 〔士兵锻炼度〕浸染攻打掷中率和修补获胜率 〔士兵人数〕舰载士兵人数 游戏操作 游戏方式:回合制战棋游戏 克制本方艨艟移动和开炮,攻打敌舰,一方悉数艨艟移动完成后,换由对方移动。 艨艟移动方式: 〔进步〕向舰首对象或舰首的左、右前线两个斜向移动 〔倒车〕向舰尾对象或舰尾的左、右前线两个斜向移动 每轮只能选取〔进步〕或〔倒车〕的一种方式 移动阻隔取决于该舰的移动力(航速) 接触方式: 1、火力攻打,用舰首炮(鱼雷),侧舷炮或舰尾炮攻打敌舰 攻打走运值:一个0~99之间的随机数,每次攻打时形成 当:攻打走运值在0~10之间时,形成事件为脱靶(未掷中) 攻打走运值在11~95之间时,形成事件为寻常掷中 形成败坏值=火器攻打力×掷中率×随机概率(90%~110%) 个中:掷中率=士兵锻炼度×管带勇气值 攻打走运值在96~98之间时,形成事件为重创敌舰(掷中锅炉房,敌舰耗损更加,移动力减半) 攻打走运值为50时,形成事件为管带就义(该舰士兵锻炼度减半,同时不可以在进行修复操作),如被攻打艨艟为旗舰,则为舰队司令就义(舰队士兵锻炼度减半,同时不可以再进行旗舰指令操作) 攻打走运值为99时,形成事件为击沉敌舰(直接掷中弹药仓) 火器攻打对象: 舰首炮、鱼雷:正前线 侧舷炮:左右舷90度对象 舰尾炮:正后方 火器射程: 舰首炮:6 侧舷炮、舰尾炮:5 鱼雷:8 每次火力攻打耗损1个弹药储量,一艘艨艟的载弹耗损完后无法在进行火力攻打 2、撞击,用艨艟撞击敌舰 在移动过程中撞击敌舰,撞击分为正撞(舰首对舰首)、侧撞(舰首成90度撞击敌舰侧舷)和斜撞(舰首成45度撞击敌舰侧舷或舰首撞击敌舰舰尾),三种撞击的耗损算计如下: 可以损坏值=两舰中当前装甲值较小的一个 正撞:我舰损坏=可以损坏值×随机概率(90%~110%) 敌舰损坏=可以损坏值×随机概率(90%~110% 侧撞:我舰损坏=可以损坏值×随机概率(90%~110%) 敌舰损坏=可以损坏值×2×随机概率(90%~110%) 斜撞:我舰损坏=可以损坏值×随机概率(90%~110%) 敌舰损坏=可以损坏值×1.5×随机概率(90%~110%) 3、修复,修补受损的艨艟 每次修补值=该舰满装甲值×10%×管带智力值×士兵锻炼度×随机概率(90%~110%) 4、旗舰怪异指令 保持阵形:各舰保持和旗舰同样的飞舞对象和速度 集合聚拢:各舰快捷向旗舰聚拢 各自为战:各舰选取迩来的敌舰对象攻打 事件: 触礁:地图生成时随机生成一定比例(暂定5%)的暗礁(不行见),当艨艟移动到该格时形成触礁事件,形成后艨艟装甲耗损10%,同时失去移动力5轮,5轮后移动力再起为原值的50%。 士兵伤亡:在被炮击,撞击时形成,每次中弹伤亡比例在2%~5%之间 艨艟沉淀:沉淀后两轮,每轮士兵死亡50%,倘若该舰沉淀两轮内我方艨艟停在该格,则剩余士兵得救,如敌方兵舰停在该格,则剩余士兵被俘。 【提示】要充满察看舰艇的细致音信,好友知彼才智节节胜利。尚有一些小诀窍玩家要多多领会哦。游戏中还会发生一些预料不到的事务。 (转载请注明出处:http://www.znsmsc.com/majianglianliankan/20120207/2373.html) |