我清晰这篇文章一发出,肯定会引来大批板砖,然而拍完后还请大师看完此文...... 悠久过去DT的加点为5力......而一段时间后,大师发明这样的DT很虚弱,自此呈现了最普遍的也最深入民气的3力1体1耐的平衡DT。这样一个任务DT就对比完备了。但跟着PK的兴起,特别是群P,DT的的伤害请求越来越高。这时,曾经极力加点的DT面前一亮,极力DT的时代光临了......同时遗体DT的兵书随之呈现,极力、血虚、高敏的DT站在了PK的伤害输出的主力场面。 然而遗体DT果然适应PK吗? 燕赵风云的光线告诉我们:血耐才是王道 记得他们的队长曾经说过一段话,大概的意思是,群P即是一个步队的红黄蓝的改动,我们的宗旨即是让对方的红全盘打断,因此5个人就一个都不可以倒下! 这是完全切确的,试想一下,,一个5人能长久改动的步队对4个乃至只有3个能顺遂改动红蓝的的步队是多么的松懈。因为只要药物用完,那么遗体步队将面对3V5的局面,并且站着的,大部门没有伤害输出,更不利的是,那两个倒在地上的队员无法拉出BB(没有一个尸体味撒手被拉起来的回合放出BB的)这样现象更加不利......胜率还会大吗? 说完理论,让我们用数字讲话。 以89J的JP血耐DT与JP遗体DT为例(全盘满修)不打深化 遗体DT:伤害1400+ 防御600+ HP1000傍边 血耐DT:伤害1200 防御750+ HP3500傍边 1400-1200=200=25块太阳石 25*5W=125W 750-600+(3500-1000)=12.5+62.5 12.5*10W+62.5*8W=625W 625W-125W=400W 整整400W的差距代表什么? 代表在群P中,你能够更长久的站在场上,担保本身的伤害输出,不会给HS和PT带来不仅要加血还要拉人的不便。现在的大部门JP步队都不带医生和护士的主流下,双封+3个长久的伤害输出点(血耐DT、LG或MW)才是步队想要的。 结果校正大师的几个误区 1 血耐DT比遗体DT省钱。非也非也,血耐DT要有120的强身,JP高血腰带,高防衣服......而这些遗体DT差不多能够撒手,而遗体DT请求的高伤兵器,血耐DT同样要配备。 法宝方面,血耐DT:试剑石+金甲仙衣 遗体DT双试剑石试问,你们区的金甲贵依旧试剑贵啊? 2 血耐DT的伤害能够不高。 非也非也,血耐DT同样须要伤害。在任何状况下,别人看你DT只会看你三下的数字豪华不豪华,而不是说哇,很多多少血啊,哇,好硬啊......血耐要从打仗时的点点滴滴被别人感想出,比方偶然气归劣等等,别人自然会了解你的凶横...... 3 耐DT速率要快。 非也非也,既然你为了本身恒久站着,那么就要只管即便收缩本身受到的伤害,低灵DT被卷一下也是很疼的,以是只要速率慢一点,通常不独特卷你,他方LG只会摸到双封和BB,差不多不会境遇你。相反,高速的遗体DT反而更便利受伤...... 4 血耐DT不要攻击类特技。非也非也,血耐DT不仅要这类特技,还要用野兽来添补本身的不够。这就又是血耐的甜头了,能够糜费一回合给本身加伤害,由于你没遗体那么脆弱,站在场上的回合许多,能够恣意运用,加个野兽,没人会怪你的。1200的伤害加个10%的伤害,1320伤害仍旧很可观的。但高血愤慨腰带可遇不可求,以是80愤慨的破血能够停止,转而运用50愤慨的短处,万一人格发作,出个必杀,窃笑吧...... 文章的结果希望本文是抛砖引玉,在板砖过后,会有更资深的血耐DT写文章来启迪大家更兴奋的玩虚幻...... 本人追忆 再续前缘的89小DT 六芒星Φ棒 伙伴都喊我棒子 祝大家玩的兴奋 新年天天被果子砸。 (转载请注明出处:http://www.znsmsc.com/huahualianliankan/20120118/2300.html) |