WAR3比它的前代RTS的重大变动之一就是大量增添了舆图元素,除了大小、矿点数目及位置外,还增添了有经验、宝贝但同时也会打人打的很痛的野生怪物、种种泉水、商号,雇佣兵营地以及最重要的酒馆。不妨说在差异的舆图上各个种族的优劣势是有出格大差异的。本篇文章就解析一下舆图与种族抗衡之间的关系。(由于统一舆图对差异战术的影响有很大差异,是以本文只能就各族主流战术加以解析,有不周密之处请多原谅。) 1、LT 许久的LT,从星际年代就生计的经典舆图。最大的特点就是中央的泉水和超近又超弱的副矿。一般以为这是人族的天国,人族初期超强的延伸才能得以最大程度地施展阐发,多数人在这张舆图上体验到被金子压死的快感。人族速矿成功落后可延续暴兵抑制,退可居家防守待100人丁雄师成型,真个津润杰出。可是凡事要看两个方面,借使是远点自然不妨释怀开矿,借使是近点的话,恐怕除了攀熊鹿只出AC的NE,其他种族都有才能让你留住数具农夫伯伯苦大仇深的尸身后乖乖回家,虽然费了九牛二虎只力开矿成功,恐怕人家二级基地天上地下的戎行都已成型,是以乎,要就是连开矿成本都没收返来就被城管撤消,要就是被人家在两矿之间几回屠农直到GG(说可能人家还抽闲也开了个矿跟你比富)。就算是远点顺顺利本地开矿成功,你会开矿别人就不会?那么弱的分矿怪,除了UD,哪个族都有速矿的本领。总之,LT上人的延伸才能并不是绝对的强.另外,欠缺了酒馆使得对ORC时无法行使SKY流,再加上阿谁好像专为兽族设计的泉水,不得不说此图对人族并不是"那么"有利. 再说ORC,有个泉水省了大几百块药膏钱,开矿也不是问题,少了个酒馆更别替多舒心了,什么天杀的SKY流啊吹风机加双命令流啊的都无从发挥,唯一特殊烦心的就算是人族远点速矿后憋心灵之火的全空军.可是总的来说,兽族在此图上可抱怨的并未几. NE是最赞许把中央井水换成酒馆的种族,"要水,俺们家里有的是,俺就是想念酒馆里熊猫啊兽王啊那一票老同伙"(DH心声).真实酒馆的缺失使高度依附中立英雄的NE连第二英雄出什么都是个大问题,是以用WD一人从新顶到尾的大有人在,MOON也倾向于在此图出单WD.可是NE也并非没有上风,靠棵树加个女猎手就能起矿不是其他族能比的,对照宽阔的地形也让其他三族谈之色变的乱矿流有不小施展阐发空间.总之LT是NE正面战术不太适合的舆图,对照适合无尽延伸流之类的另类打法. UD对开矿问题对照麻痹,"老子天才穷命,爱咋咋地".可是半月前SWEET在此图上让我们看到了速矿成功后有钱的UD有多可骇(把MOON打的没本性).弗成否定此图使延伸力最弱的UD也偶然能尝到多金大佬的滋味,但在打法对照犷悍的敌手眼前照样很难成功的.UD当作一个对外在身分最不敏锐的种族,LT不外让他们看不到熊猫那张可爱的胖脸罢了,同时还要面对可能松懈速矿的其他三族的款子压力,应当说这是对UDER压力相当大的舆图.(UDER:俺们人穷志不短!!!) 2.TR 现在相当火的一张图,俗称忘八乌龟无赖岛....(汗)我想最痛恨此图的非ORC莫属.什么泉水都没有,酒馆倒是很碍眼地戳在正焦点,哪个族都可能召此中立招呼系俊杰来一拨控制.窄小的水道地形使大批格斗戎行在面对其他任何族的长途戎行(蜘蛛AC风德火枪)时都吃透了亏,不时还没打开就被点死一批先.两个市肆可能卖给敌手大批群补,兽族本身买断吧费钱用处又不太大,不买断就只悦目着本身的WC一次次就象打在气氛中.中立怪方面,重甲杂乱攻击的海龟比食人魔打起来费药膏费的更多,不只如此,强弱显然相对稳定的MF序次使预言家很难躲过DH,DK的三陪.酒馆的场合使得SKY流和吹风机的中期招呼系控制的确是致命的.分矿点格外方便被窥察到,不大概偷矿,只能硬起.每个出生点都是只有两个窄小的入口,看待攀科技使用蜘蛛或风德等长途戎行防守的敌手极为有利,中期的控制极难成功.总之没有任何有利之处(除非近点可能暴病RUSH加TR) 人族也并不好过,速矿开局差不多没大概,中期开矿压力也不小,只能老老实实单矿.近点对攀科技的NE控制很方便,乃至可能TR,对兽族用SKY流很利市,酒馆离每个点都很近使得控制很方便.不外单矿对单矿对UD难度不小.远点对NE同样不易,有了中立俊杰的支援,NE连忙强出一个档次,熊猫也好NAGA也好都对人族吓唬很大,同样由于相对窄小的原因,躲开DK和DH都有难度,很方便被敌手攀科技成功. NE在此图上果然很猛烈,有利身分差不多全了,有地利(地形适应长途戎行)有人和(中立俊杰).对人对兽上面都已说过,对最憎恶的UD双鬼由于熊猫加盟也并不困难,唯一劳神的即是对UD近点的暴鬼控制相对难挺.MF方面,一个DH加五AC可能松懈打掉除了两个红点以外一共怪(独特是打海龟,使用其场合和AI设定的确可能无亏损狩猎)而只有DH要喝点水. UD对舆图连续麻痹中....不外利好消息是各族偷矿都不方便,这就使单矿最强的UD压力小了不少. 3.TM 一张我以为相当均衡的舆图.分矿怪强弱适中,而且较为分离,各族都有偷矿的才能,除了泉水以外一共的工具都全了.对ORC,虽然没泉水有酒馆,不外宽阔地形让格斗戎行发挥起来对照满意,算扯平了.对NE,该有的都有,又能乱矿,没什么好抱怨的.对HUN,分矿有点不好保护_太远,农人伯伯方便遭屠,此外也没什么不利的.对UD.....UDER说:"照样那句话,俺们爷们儿原来不在意舆图啥的,不消外人不开矿,自备疏通小泉水儿,啥图都一致!" PS.由于雇佣兵生涯,使得牟利不出虎帐直接攀科技的打法(多为NE)有势必可行性,以是照样对NE有利的.而且其广袤的面积对对照依靠三级科技的种族如UD,NE对照有利,而最不喜欢升三级的ORC必须把握控制机缘,否则很方便面对他方强大的高科技戎行. 4.PI 一张可能用一架小飞机让你俊杰无亏损到四级的舆图....中心那一大堆无防空才能的双头魔使中期拥有强力空军的种族(ORC,UD)独特打扰(MADFROG在这图上对人族都用寰宇鬼).而舆图的某些地形特性更使兽族拥有靠塔快速MF起矿的才能 于是虽然没有泉水,ORC在此图上一律十分润泽.HUM和NE在这个图上没什么可炫夸的,没中立英豪对两族反扑都不小(HUM又有丘哥顶着,NE....)速矿不能矿,起了矿辽远的分矿点又方便被双线骚动扰攘侵犯.奇异是UD的全国鬼对NE奇异舒服,可攻可"狩".但是目前这张图在正规比赛中用的越来越少了....ORC和UD想必都很难熬痛苦吧. 5.EI 剑圣之图.ORC的,不消再难熬痛苦了,没有了PI,我们有EI!一张ORC梦寐以求的舆图,同时拥有两种泉水,彷佛是专为剑圣策画的..剑圣在此图上的骚动扰攘侵犯才能比其他图起码强了一倍!虽然不消剑圣,三座泉水也很好的补充了ORC补给才能的不敷,基本不消买药膏和净化了,不仅是省几百块的问题,他们使ORC肉厚的上风得以最大阐扬,一支能够持续作战的兽人戎行是最恐惧的!遐想一下能够不停放出电盾和净化的SM有多恐惧吧.... \?蕙??9 在ORC的强势眼前,其他三族都没什么特其余上风,由于那些泉水对他们没什么大作用,只有一个店铺使群补的供应十分紧张,人人要用抢的才行... 这张舆图的主旨便是ORC的强,其他种族没有什么特其余优劣势. 6.GW 唯一的六人舆图.但原本比TM大不了几许.与PI同样是进场率日下的舆图,有被TM代庖的趋向.首要特征是四个店铺的防守能够被先觉一人带狼处分,也能够每次打了带宝的那位就闪,中间的泉水不管补血补魔都对ORC很有效,于是兽族的前期滋长会对照顺手.虽然有酒馆,但是场地超僻静,招出来再拉到别人家,别人二英豪也出来了,于是不是一个顺应抵制型打法的舆图,SKY流和风德流都受控制. 大,便是这个图的最首要特征,这使偷矿与反偷矿,乱矿与反乱矿的战争成为此图各族战争的症结,此时NE四处留种的上风可获取最大阐扬,而HUM与ORC的偷矿就对照紧张了,得十分仔细,由于结果的胜负或许就取决于是否延伸顺手,UD嘛...(UDER:别跟我提矿的事,我烦)恩...也是有肯定偷矿才能地....但是不仅要造塔,还得造个总部...否则这么大舆图被打了回不了城很麻烦地.... 综述:说了这么多,该当剖析下各族对舆图各种职位的倚赖度: ORC(我的种族,于是说的最多哈哈):爱死泉水("我们渴,讲点人性主义,来点水成不?"),对酒馆以恨为主(但偶尔也帮衬一下),舆图最佳是宽阔的平原,大小倒不要太大,被人家乱矿很难熬痛苦地.店铺可有可无,由于群补对ORC原理理由不大.希望通盘的怪物都是中甲.....(中立怪那么穷穿那么稳重甲干吗) NE 酒馆便是它的第二个祭坛,非有弗成,没有就象少造个建设.家里一堆泉水于是希望郊野没有(自私).店铺多多益善,群补对脆弱的MM们的首要性不问可知.雇佣兵吗,有最佳,没有也不妨事.("又有人人都离我们家远点,别老想趁我们家都是ACMM的时候来占甜头,有种等我们须眉到齐再打!") HUM 矿!矿越近越好!!离敌手越远越好!!!强也不妨事大不了全民出动....酒馆嘛对ORC就要有,对NE..等我招了NAGA再拆掉好了..泉水等我牧师出来也就能够撤除了.恩..地形,要看我出火枪照样FM了..算了等我想好再通告你 UD "是须眉不??是就单矿对单矿,靠钱压人,算啥!!利落索性啥都不要,酒馆泉水都拆了,打个架又是拉外助又是喝水儿,你沫几不沫几?俺们就这些自家弟兄,打虎照样亲手足,谁有种就来挑来!!!" (转载请注明出处:http://www.znsmsc.com/huahualianliankan/20100824/771.html) |